joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是这似乎在通常环境较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……==b)UniRx库导入到项目以后,我们只要在文件加上“using UniRx;”即可,像这样:现在就可以复习一基础知识了……(View附着在了一个空物体):运行游戏,点击按钮,会看到如下输出:每点击一次HP少1,小等于0后宣布死亡

lanceyun:《模拟领主》游戏开发日志 #06 新年快乐

indienova.com/u/lanceyun/blogread/11765

说回我们的游戏,最近我们除了其他系统的工作外,美术终于发挥了一他最擅长的原画。……并且迎来了我们游戏中第一个主要角色的正式立绘图。……那么到了这个日子还有个不避免的环节就是展望未来,19年呢,先个小目标就是游戏要上线,最起码要EA

Rabbiton:【游戏发布】《另:爱理的大冒险》发布了!

indienova.com/u/rabbiton/blogread/21136

《另:爱的大冒险》发布了!一个休闲的回合RPG!……但是因为现在不能再打折了,没有改定价,之后会改的!

小组帖子:踏上独立的旅程

indienova.com/groups/post/1437

这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华小偷TD。目前做了个大概的框架,离我的目标还很遥远。……网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后自己造轮子咯。……#1dongfangliu: @夕#2 DIY关卡这个是一个好想法,嗯,或许你可以跳出平面的思路,空中是不是也可以利用起来

瑞典舍夫德大学功能游戏演讲实录

indienova.com/indie-game-development/his-on-serious-games/

功能游戏举例消防游戏我们来以我们之前做的一个消防员培训的例子来说明一不同的游戏在培训消防员中的作用。……另外,我们还要知道在整个游戏评估当中,必须要进行综合的评估,看一整个的目的性、功能性是不是达标了。……并且是不是同样具有愉悦性,这点非常重要

mnikn:新坑再临!也许是一个文字冒险游戏?

indienova.com/u/mnikn/blogread/30829

用过之后发现这个太适合我了,基本所有剧情相关的东西都可以放在里面处理,感觉用了这个后整个游戏甚至不需要在游戏引擎里面专门写什么处理逻辑的代码……画风我参考《坏结局剧院》了,感觉这种画风挺适合我的,可以在短时间内出大量的插画,画完这三个主角后美术风格也大概确定下来了……这个是不是免费游戏?这个也等做到一程度后再决定吧

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

indienova.com/u/purestudio/blogread/11794

但是最后还是坚持做出来了。……下个项目最好还是把项目周期控制好,不是说你做的创意游戏就不能控制周期,个人觉得有些时候反而在一的压力反而会更有创造力……没有版号怎么现在实际是没有版本号,所以大部分安卓市场是不了,所以国内只上了Taptap,当然google

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

这个程序审核之后是不是我就不能去改什么了?其实都不是的。……当然这里仅是说这个推荐位不明显,你的游戏该多少价还得多少价,不是说你值20元钱,如果没用的话,是不是定……Steam在每一周都会总结一一周销量最好的十款游戏

烟火(Firework)

indienova.com/steam/game/1288310

新人警察林洵在机缘巧合重新调查灭门案,随着调查深入,受害者的过往慢慢浮出水面,案子真相却变得扑朔迷离……新人警察林洵在机缘巧合重新调查灭门案。……新人警察林洵在机缘巧合重新调查灭门案,随着调查深入,受害者的过往慢慢浮出水面,案子真相却变得扑朔迷离

烟火(Firework)

indienova.com/g/firework--2

新人警察林洵在机缘巧合重新调查灭门案,随着调查深入,受害者的过往慢慢浮出水面,案子真相却变得扑朔迷离……新人警察林洵在机缘巧合重新调查灭门案。……新人警察林洵在机缘巧合重新调查灭门案,随着调查深入,受害者的过往慢慢浮出水面,案子真相却变得扑朔迷离

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)